Загрузки - Софт - Для модов
Оглавление Поиск Добавить файл Наверх

В данном разделе сайта собраны лучшие файлы для игр серии LockOn и DCS. Все зарегистрированные пользователи могут самостоятельно добавлять файлы в данный каталог. Если у вас есть чем поделиться, то не стесняйтесь - заливайте.

Подробно о закачке
Скрипт под 3dsmax 2008+ для изменения положения/размеров индикации и МФД кабин из ГС2 Версия:1.3
(1 голос)
Скрипт под 3dsmax 2008+ для изменения положения/размеров индикации и МФД кабин из ГС2. Данный скрип будет полезен при разработке нестандартных кабин.

Исправления:
v1.1 - исправлен баг, из-за которого измененная модель не сохранялась
v1.2
- добавлена поддержка зеркал для всех кабин;
- для F-15 добавлены плашки FUELFLOW-L, FUELFLOW-R, FUEL
v1.3 
- для всех самолетов (кроме су-25) добавлены плашки курса и дальности на ПНП
- для Ф-15 добавлены плашки FUEL-L и FUEL-R
- для А-10 добавлены плашки ЛТЦ и ДО
- для Миг-29A/S/G добавлена плашка ЛТЦ

Установка:
1) распаковать архив в папку {директория 3dsmax}Scripts
2) В верхнем меню 3dsmax выбрать "Max Script -> Run Script..." и выполнить файл EditCMD_UI.ms
3) В том же меню заходим в "Customize -> Customize User Interfaces..."
4) Выбираем вкладку "Toolbars", в ней выбираем категорию "OnePride Tools"
5) В нижнем левом окне видим скрипт "Edit ILS MFD in the LockOn's cockpits" и перетаскиваем его на какую-нибудь панель с кнопками.
6) Запускать через появившуюся кнопку. Аналогично можно повесить хоткей на скрипт, без перетаскивания кнопки на панель, во вкладке "keyboard".

Использование:
1) В "Path" указывается путь к директории "Shapes" из ГС2, по умолчанию путь cчитывается из реестра винды. Если же доступ к реестру по каким-либо причинам закрыт, то следует вписать путь вручную.
2) Из выпадающего списка выбирается кабина, индикация которой будет изменяться.
3) Нажимаем на кнопку "Load", тем самым загружаем объекты ИЛС и МДФ выбранной кабины в текущую сцену. Масштаб и положение объектов соответствует их реальному положению и размерам в исходной кабине. Соответствено если их положение и размер ну совсем-совсем не совпадают с вашей кабиной - то у вас большой косяк.
4) Пока нажата кнопка "Load" можем двигать и изменять появившиеся в сцене объекты по своему усмотрению. Их назначение интуитивно понятно.
5) После всех изменений нажимаем на кнопку "Save" и дожидаемся, когда под ней появится волшебная надпись "[saved]". Если все пучком - модифицированная кабина сохранилась в той же папке Shapes с тем же названием файла, но с расширением ".modified". К примеру, если мы изменяли файл "Kabina-F-15.cmd", то сохраненный файл будет называться как "Kabina-F-15.cmd.modified".
6) Далее используем измененную кабину на свое усмотрение.

Важный момент: не следует изменять количество вершин и фейсов в загружаемых объектах, последствия могут оказаться непредсказуемыми. В любом случе будут сохраняться только первые 4 точки и первые 2 фейса каждого объекта, ибо, как модно говорить, это жестко прописано в коде. В остальном ограничений нет.

зы: Теоретически скрипт должен работать и в 3dsmax9. Реально в игре проверен только на Су-25 и F-15, остальные были проверены только hex- редактором. Думаю все должно работь, тестируемс.
зы2: во всех моделях кабин есть 2 объекта(примерно одинакового размера и положения), связанных с ИЛС. Как они связаны между собой - неизвестно. Желающие могут поэкспериментировать и доложить о результатах в этой теме.



Данные

Размер 20.89 KB
Скачиваний 1372
Язык
Лицензия
Автор OnePride
Веб-сайт Оглавление
Цена
Создан 2011-06-20 12:17:35
Создал Alex_P
Изменен 2011-09-24 17:04:52
Изменил Alex_P

Скачать

Отчет по загрузке

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Авторизация Вход на сайт

Файлы

Крайние комментарии

Новое на форуме

  • Нет сообщений для показа